我的问题是我的功能如此迅速地完成工作,以至于我看不到屏幕上的进度,这是我的显示功能:
void showMaze(const Maze::Maze &m){
glPushMatrix();
glTranslatef(-1,1, 0);
for(int i=0;i<m.num_Y;i++)
{
for(int j=0;j<m.num_X;j++)
{
char c = m.maze[i][j];
if(c=='1'){ glColor3f(255,255,0);
glRectf(0.05, -0.05, -0.05,0.05);
}
if(c=='0'){ glColor3f(20,60,60);
glRectf(0.05, -0.05, -0.05,0.05);
}
glTranslatef(0.1,0, 0);
}
glTranslatef(-(m.num_X*0.1),-0.1, 0);
}
glPopMatrix();
}
递归函数:
bool findPath(Maze* M, char m){
showMaze(*M);
glutPostRedisplay();
if(M->isFinish())
return true;
if (m!='s' && M->north()){
update(M, 'n');
if(isNew(M) && findPath(M, 'n') && M->isFinish()){
return true;
}
else{
M->south();
}
}
// .....
else{
return false;
}
}
void render()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
findPath(N,'z');
glutSwapBuffers();
}
主要:
glutDisplayFunc( render );
所以我的问题是我怎样才能等待几秒钟(以便我可以看到进展)每当调用findpath时,我已经尝试过glutimeelapsed,sleep,gettickcount但是没有正确的工作。
EDIT1: 当我在调用showMaze()之后立即调用sleep()之类的东西时,几秒钟内都没有显示任何内容,然后最后的屏幕显示,我不是c ++的专家,但我认为首先应该执行showMaze(),然后是睡眠( )函数,或c ++等待执行整个函数来显示结果? EDIT2: 我找到了问题的解决方案,每当他们改变时,我将X和Y带到迷宫中,并将其存储在两个向量中,并且在我的绘图功能中,我显示fisrt空迷宫,然后我慢慢添加更改的X和Y. / p>
答案 0 :(得分:1)
除非您通过交换缓冲区显示正在渲染的内容,否则屏幕上将不会显示任何内容(除非您要渲染到前端缓冲区,但这样做是不确定的)。因此,您可以在递归函数的中间长时间睡觉,但在退出该callstack之前,您不会看到任何内容。到那时,你已经吸引了所有人。
因此,当您希望某些内容可见时,您需要在递归调用堆栈中使用glutSwapBuffers
,而不是仅仅是睡觉。
然而,这是一个坏主意。 render
调用不应该像睡眠一样。系统需要您的render
实际渲染,因为屏幕可能需要更新,原因有很多(另一个窗口会显示更多窗口等)。您不应该像这样暂停render
循环。
相反,你应该做的是每个渲染循环执行一个段,依靠glutPostRedisplay
来确保循环不断被调用。你应该将动画基于循环执行之间的时间差,或者你应该使用睡眠定时器来确保至少X时间总是在循环之间传递。
因此,您需要将递归调用展开为迭代过程。
或者,如果您可以访问Boost.Context或Boost.Coroutine,则可以使用它来处理事情。这样,你可以保持你的递归结构。当您渲染了要显示的所有内容时,只需将协程暂停回render
,后者将交换缓冲区并返回。