假设我有一个原始值,我需要使用反射分配给某个字段。我确信该字段具有相同的原始值类型。
是否有可能以某种方式设置此值而不用拳击?
void SetFloat(object o, string name, float val)
{
var type = o.GetType();
var fld = type.GetField(name);
fld.SetValue(o, val /*boxing happens here*/);
}
P.S。这不是关于延迟,而是关于可能的GC压力。我正在使用Unity3D,它使用的是旧的Mono版本,而后者又使用非常优化的GC实现。每个额外的内存分配计数:(
P.P.S我正在构建自己的基于C#的解释器,避免反射似乎几乎不可能。
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field.SetValueDirect
可能存在,但缺点是您不能使用IL2CPP,因为它不支持此功能。