我创建第三方键盘,我尝试添加背景到我的键。我使用UIControl
作为我的密钥,没有故事板。
我有几种类型的按钮,并尝试为我的角色添加背景UIView
。
let img = UIImage(named:"KeyBackground")
var bgImage: UIImageView?
bgImage = UIImageView(image: img)
bgImage!.frame = keyboardKey.frame
keyboardKey.addSubview(bgImage!)
keyboardKey.sendSubviewToBack(bgImage!)
keyboardKey.backgroundColor = UIColor.clearColor()
但是没有工作。
我尝试添加这样的背景图片:
keyboardKey.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named:"KeyBackground")!)
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
背景看起来像是因为图像的大小比每个键的大小小一点,并且图像被平铺(重复以填充空间 - 因此每个键包含背景图像和周围的部分瓦片在右边,底部和右下角。)
在绘制过程中,图案颜色中的图像会根据需要平铺以覆盖给定区域。
您的第一个解决方案可能无效,因为您将UIImageView作为最底层的子视图插入 - 我假设另一个(不透明)视图位于其上方。你使用什么类型的UIControl?例如,UIButton已经提供了一些开箱即用的“背景图像”支持。
答案 1 :(得分:0)
哦,这很容易。我的keyboardKey.frame,在调用此方法时,具有frame = 0,0,0,0。
夜晚工作不好的时候:)