标签: opengl-es three.js webgl shader
我试图在WebGL中实现照明和环境映射。 我得到了这个奇怪的错误,我的光源和立方体贴图随着我的眼睛位置旋转。例如,当我“飞”到我的物体背面时,我仍然可以看到镜面反射和立方体贴图的正面...... 这是计算反射向量的代码..
vec4 N = invertMVM*vNormal; R = reflect(eyePos.xyz, N.xyz);
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我明白了.. 使用modleViewMat来转换反射向量。