我正在关注YouTube关于使用混合树的玩家动画的视频教程。我按照人的教程来喝茶,我没有在控制台中收到任何错误,唯一的问题是,当我玩游戏时,无论我点击多少次,我的播放器都没有播放动画。我创建了一个单击移动脚本(c#)供我的播放器移动,并且(如提到的话)完全按照该人的教程。我检查了动画师窗口(在玩游戏的同时),看到我的玩家空闲状态仍然在玩,而不是在行走状态,无论我在哪里移动。我想这可能是因为:
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
但我不是天才!我想要的是让我的播放器完全按照视频教程所做但使用(Input.GetMouseButtonDown(0))。任何人都可以帮我解决我的问题!谢谢,这是我的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
public float speed = 15f;
private Vector3 target;
void Start ()
{
target = transform.position;
anim = GetComponent<Animator> ();
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
}
void FixedUpdate ()
{
float LastInputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float LastInputY = Input.GetAxis ("Vertical");
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
anim.SetBool ("walking", true);
if (LastInputX > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
} else if (LastInputX < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
if (LastInputY > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
} else if (LastInputY < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
} else {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
}
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
}
答案 0 :(得分:0)
从我所看到的,你没有将动画输入变量设置为任何东西,所以你需要在你的if语句中添加一个动画变量编辑器。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
//right here
}
答案 1 :(得分:0)
您仍在使用Input.GetAxis来确定您是否正在移动,但这不会起作用。您需要做的是移动目标,并根据您的移动设置动画浮动值和步行bool。达到目标时,应将步行设置为false。