Unity:动画不起作用(c#)

时间:2015-11-28 21:28:53

标签: c# animation unity3d

我正在关注YouTube关于使用混合树的玩家动画的视频教程。我按照人的教程来喝茶,我没有在控制台中收到任何错误,唯一的问题是,当我玩游戏时,无论我点击多少次,我的播放器都没有播放动画。我创建了一个单击移动脚本(c#)供我的播放器移动,并且(如提到的话)完全按照该人的教程。我检查了动画师窗口(在玩游戏的同时),看到我的玩家空闲状态仍然在玩,而不是在行走状态,无论我在哪里移动。我想这可能是因为:

 void Update () 
 {
   if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
   {
     target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
     target.z = transform.position.z;
   }
   transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
 }

但我不是天才!我想要的是让我的播放器完全按照视频教程所做但使用(Input.GetMouseButtonDown(0))。任何人都可以帮我解决我的问题!谢谢,这是我的完整代码:

  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class move : MonoBehaviour 
  {
    private Animator anim;
    public float speed = 15f;
    private Vector3 target;

    void Start () 
    {
       target = transform.position;
       anim = GetComponent<Animator> ();
    }

    void Update () 
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
      {
        target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        target.z = transform.position.z;
      }
      transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
      float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
      float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
      anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
      anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
    }
    void FixedUpdate () 
    {
      float LastInputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
      float LastInputY = Input.GetAxis ("Vertical");
      if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
        anim.SetBool ("walking", true);
        if (LastInputX > 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
        } else if (LastInputX < 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
       } else {
           anim.SetBool ("walking", false);
       }
        if (LastInputY > 0) {
          anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
       } else if (LastInputY < 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
      } else {
           anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
       } 
    } else {
       anim.SetBool ("walking", false);
   }
 }  

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从我所看到的,你没有将动画输入变量设置为任何东西,所以你需要在你的if语句中添加一个动画变量编辑器。

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
  {
    target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    target.z = transform.position.z;
  //right here
  }

答案 1 :(得分:0)

您仍在使用Input.GetAxis来确定您是否正在移动,但这不会起作用。您需要做的是移动目标,并根据您的移动设置动画浮动值和步行bool。达到目标时,应将步行设置为false。