标签: three.js webgl
我有一个用原始WebGL填充原语的画布。一个three.js库应该在同一个画布上绘制东西。这甚至可能吗?我得到的错误如下:
WebGL:INVALID_OPERATION:uniformMatrix4fv:location不是来自 目前的计划
过去我使用overlay来实现这一目标。但是由于未来的深度测试和碰撞检测,three.js的东西必须在同一个画布上。有没有将原始WebGL内容迁移到three.js的解决方案? this answer是否仍然是最新的?