我正在为我正在编写的游戏创建一个基本的UI系统。它被组织成一个节点树。我正在尝试编写它,以便只有根节点可以在其他节点上调用update方法。我以为我理解了C ++的继承,但它又一次嘲笑我的无能。我试图在下面创建一个简单的例子:
error: 'virtual void Base::update_internal()' is protected
当我尝试编译时,这个GCC给了我错误:
{{1}}
包括root在内的所有节点都从Base继承了update_internal()方法,我不明白为什么它受到保护很重要。我认为只有派生类无法访问的私有成员和方法。
答案 0 :(得分:4)
您只能从派生类的实例调用基类的受保护/私有函数(当然,除非您使用friend
s)。因此派生类只能访问其基本部分的私有/受保护成员,而不能访问其他基础部分。在您的情况下,您可以通过引用
Base*
来调用它
for(auto& node : m_nodes)
node->update_internal();
所以编译器抱怨。
答案 1 :(得分:2)
与Base和Root成为朋友;
class Base
{
friend class Root; // <- yes,this
public:
virtual ~Base() { }
protected:
virtual void update_internal() = 0;
};
答案 2 :(得分:1)
这是Template Method模式的股票示例
Root
类的公共方法暴露了内部需要实现的内容。
答案 3 :(得分:1)
class Base
{
protected:
virtual void update_internal() = 0;
static void DoUpdate( Base *node )
{
node->update_internal();
}
};
class Root : public Base
{
public:
void update()
{
for (auto node : m_nodes)
{
Base::DoUpdate( node );
}
}
protected:
virtual void update_internal() override {}
std::vector<Base*> m_nodes;
};