首先是第一件事。我希望我的头衔不会产生误导。我尽力说出来。
现在,请参阅下面的代码。案例1非常简单。两种情况都按预期工作。我的问题是为什么编译器允许案例2?是否有特定情况需要时。我想不出一个。
interface IEmployee
{
void Register(string role);
}
abstract class Employee : IEmployee
{
public void Register(string role)
{
Console.WriteLine(role);
}
}
// Case 1
class Manager : Employee
{
}
// Case 2
class Developer : Employee, IEmployee
{
}
class Test
{
public void Test1()
{
IEmployee emp1 = new Manager();
emp1.Register("manager"); // output "manager"
IEmployee emp2 = new Developer();
emp2.Register("developer"); // output "developer"
}
}
答案 0 :(得分:3)
修改强>
正如我所料,答案可以在c#规范中找到
一些标语:
13.4.5接口实现继承
在没有显式重新实现接口的情况下,派生类不能以任何方式改变它从其基类继承的接口映射
13.4.6界面重新实施
允许继承接口实现的类通过将其包含在基类列表中来重新实现接口
阅读更多内容以研究所有案例(可在Visual Studio文件夹中找到数字副本)
<小时/> 首先想到:案例2至少是允许的,因为接口可以明确地实现(sample)。它原来是可用选项的子集
public interface IEmployee
{
void Register(string role);
}
public abstract class Employee : IEmployee
{
public void Register(string role)
{
Console.WriteLine(role);
}
}
// Case 2
public class Developer : Employee, IEmployee
{
// this will not work without IEmployee in declaration!
void IEmployee.Register(string role)
{
Console.WriteLine("i'm developer!");
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var dev = new Developer();
dev.Register("senior");
IEmployee e = dev;
e.Register("senior");
}
}
程序打印:
senior
i'm developer!
第一个值来自Employee.Register
第二个值 - 来自Developer.Register
如果Developer
定义为
// Case 2
public class Developer : Employee
{
public void Register(string role)
{
Console.WriteLine("i'm developer!");
}
}
同一程序的输出是:
i'm developer!
senior