我正在尝试创建一个包含块的三维数组(如rubiks-cube)。
我尝试了很多东西,但我无法让它发挥作用。
git
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:10)
您必须自己初始化每个图层。示例(on play):
tiles = make([][][]*tile, x)
for i := range tiles {
tiles[i] = make([][]*tile, y)
for j := range tiles[i] {
tiles[i][j] = make([]*tile, z)
}
}
答案 1 :(得分:2)
出于性能原因,我个人会使用一维切片,我将其添加为替代方案:
type Tile struct {
x, y, z int
}
type Tiles struct {
t []*Tile
w, h, d int
}
func New(w, h, d int) *Tiles {
return &Tiles{
t: make([]*Tile, w*h*d),
w: w,
h: h,
d: d,
}
}
// indexing based on http://stackoverflow.com/a/20266350/145587
func (t *Tiles) At(x, y, z int) *Tile {
idx := t.h*t.w*z + t.w*y
return t.t[idx+x]
}
func (t *Tiles) Set(x, y, z int, val *Tile) {
idx := t.h*t.w*z + t.w*y
t.t[idx+x] = val
}
func fillTiles(w int, h int, d int) *Tiles {
tiles := New(w, h, d)
for x := 0; x < w; x++ {
for y := 0; y < h; y++ {
for z := 0; z < d; z++ {
tiles.Set(x, y, z, &Tile{x, y, z})
}
}
}
return tiles
}
答案 2 :(得分:0)
有一个在GoByExample上创建二维数组的示例:https://gobyexample.com/arrays。您应该能够将其扩展为三维案例。
这是我想出的。
<强> CODE 强>
package main
import (
"fmt"
)
type Tile struct {
value int
}
func create3D( x, y, z int) [][][]*Tile {
result := make([][][]*Tile,x)
for i := 0 ; i < x ; i++ {
result[i] = make([][]*Tile,y);
for j := 0; j < y; j++ {
result[i][j] = make([]*Tile,z);
for k := 0 ; k < z; k++ {
result[i][j][k] = new(Tile)
result[i][j][k].value = i + j + k;
}
}
}
return result
}
func main() {
X := 3
Y := 4
Z := 5
mat := create3D( X , Y , Z);
for i := 0; i < X; i++ {
for j := 0 ; j < Y; j++ {
for k := 0 ; k < Z; k++ {
fmt.Printf("%d ",mat[i][j][k].value)
}
fmt.Println();
}
fmt.Println();
}
}
答案 3 :(得分:-1)
它是这样的,但对我来说这感觉非常低效。多次使用append-operation。它感觉臃肿,这应该可以更简单的方式。
func generateTiles(x int, y int, z int) [][][]*tile {
var tiles [][][]*tile
for i := 0; i < z; i++ {
var layer [][]*tile
for j := 0; j < y; j++ {
var row []*tile
for k := 0; k < x; k++ {
var t *tile
t = &tile{}
row = append(row, t)
count++
}
layer = append(layer, row)
}
tiles = append(tiles, layer)
}
return tiles
}