我在Unity3d中生成网格,我需要minimap来生成这个生成的模型。所以我需要制作这个模型的图像或截图。但是需要网格边界和图像的比例必须相同。
我可能会在Unity中制作schreenshot,但我不知道如何对模型做出同样的建议。 http://prntscr.com/96np5r
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您可能正在寻找Renderer.bounds
它是渲染器的边界体积(只读)
这是轴对齐的边界框,将对象完全封闭在世界空间中。
使用边界可以方便地进行粗略近似
关于对象的位置及其范围。
请注意,Mesh.bounds属性类似但返回局部空间中的边界。
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