package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
func main() {
fmt.Print("LOADED!\n")
fmt.Print("insert y value here: ")
inputY := bufio.NewScanner(os.Stdin)
inputY.Scan()
inputXfunc()
}
func inputXfunc() {
fmt.Print("insert x value here: ")
inputX := bufio.NewScanner(os.Stdin)
inputX.Scan()
slope()
}
func slope() {
fmt.Println(inputX.Text())
}
每当我运行这个程序时,它说,inputX和inputY都是未识别的。如何使此程序使用所有函数都可访问的变量?我想做的就是通过inputX分配inputY然后打印出结果
答案 0 :(得分:7)
我只是把我的评论作为答案......我建议不要这样做,但你可以在包范围内声明变量。它看起来像这样;
package main
import (
"fmt"
"bufio"
"os"
)
var inputX io.Scanner
func main() {
fmt.Print("LOADED!\n")
fmt.Print("insert y value here: ")
inputY := bufio.NewScanner(os.Stdin)
inputY.Scan()
inputXfunc()
}
func inputXfunc() {
fmt.Print("insert x value here: ")
inputX = bufio.NewScanner(os.Stdin) // get rid of assignment initilize short hand here
inputX.Scan()
slope()
}
func slope() {
fmt.Println(inputX.Text())
}
然而,更好的选择是将方法定义更改为接受参数,并根据需要将值传递给它们。这就像是这样;
func slope(inputX bufio.Scanner) {
fmt.Println(inputX.Text())
}
slope(myInputWhichIsOfTypeIOScanner)
答案 1 :(得分:1)
您可以使用init()
这样的包来创建main.go
函数并在godotenv
中使用它来设置os的环境变量:
global.go
档案
package global
import (
"log"
"os"
"strconv"
"github.com/joho/godotenv"
)
var (
SERVER_HOST string
SERVER_PORT int
)
func InitConfig() {
err := godotenv.Load()
if err != nil {
log.Fatal("Error loading .env file")
}
SERVER_HOST = os.Getenv("SERVER_HOST")
SERVER_PORT, _ = strconv.Atoi(os.Getenv("SERVER_PORT"))
}
main.go
档案
package main
import(
G "path/to/config"
)
func init() {
G.InitConfig()
}
func main() {
G.Init()
}
您仍然需要在其他包中导入“G”包以使用变量,但我认为在Go(或任何其他语言)中处理全局变量的最佳方法是使用环境变量。