我正在使用非线程PHP运行CGI程序,这是人工生命和进化的一个小练习。生物体具有基因组和解释器,这使得它们执行某些操作,包括在共享的世界地图中移动和相互交互。目前我通过使用通过MySQL数据库交互的多个PHP进程来保持较差的线程外观,但我想重写代码,以便它使用pthreads在单个线程中连续运行,不一定使用数据库(尽管我' d可能想保留报告)。
我一直在浏览github上的问题和解答问题和代码示例,但是没有找到任何东西 - 据我所知 - 解决了我想要的问题。因为我不是一个天才的OOP编码器,而且我是编写线程代码的新手,特别是在PHP中,我的问题会相当广泛。
我试图通过编写显示我正在尝试做的代码来缩小我的问题的范围,但它可能仍然过于宽泛。我对如何进一步缩小范围表示赞赏。
我对以下代码的疑问:
下面的代码(当然没有运行,但是)说明了我想要实现的目标:
columns: [
{ data: "CategoryId" },
{ data: "Name" },
{ data: "Code" },
{ data: "TypeName" },
{ data: "IsAbstract" },
{ data: "DefSrcOrganisationName" },
{ data: null,
sortable: false,
render: function(data, type, row) {
return '<a href="kugi/edit_usulan_kategori/'+row.CategoryId+'">'+
'<button class="btn btn-success btn-xs">Edit</button></a>'
}
}
]
答案 0 :(得分:2)
我将回答pthreads v3,PHP7。
请不要将pthreads v2用于新项目,v3要优越得多。
如何让Organism对共享的World对象进行操作,以便将World对象中的更改传递给所有线程,避免冲突并保持连贯性?
以下代码创建了一组操纵共享对象的线程:
<?php
class Test extends Thread {
public function __construct(Threaded $shared) {
$this->shared = $shared;
}
public function run() {
$this->shared[] = $this->getThreadId();
}
}
$shared = new Threaded();
$tests = [];
for ($i = 0; $i<20; $i++) {
$tests[$i] =
new Test($shared);
$tests[$i]->start();
}
foreach ($tests as $test)
$test->join();
var_dump($shared);
?>
会产生类似于:
的东西object(Threaded)#1 (20) {
[0]=>
int(140322714146560)
[1]=>
int(140322703144704)
[2]=>
int(140322621355776)
[3]=>
int(140322612963072)
[4]=>
int(140322604570368)
[5]=>
int(140322596177664)
[6]=>
int(140322587784960)
[7]=>
int(140322579392256)
[8]=>
int(140322570999552)
[9]=>
int(140322487138048)
[10]=>
int(140322478745344)
[11]=>
int(140322470352640)
[12]=>
int(140322461959936)
[13]=>
int(140322453567232)
[14]=>
int(140322445174528)
[15]=>
int(140322436781824)
[16]=>
int(140322428389120)
[17]=>
int(140322419996416)
[18]=>
int(140322411603712)
[19]=>
int(140322403211008)
}
元素数量一致并非偶然:
$this->shared[] = $this->getThreadId();
执行此操作时,pthreads会为您提供安全。
任何引用Thread
Threaded
对象的$shared
都可以操纵它。
一致性和安全性是两回事,请考虑以下代码:
<?php
class Test extends Thread {
public function __construct(Threaded $shared) {
$this->shared = $shared;
}
public function run() {
if (!isset($this->shared[0])) {
$this->shared[0] = $this->getThreadId();
}
}
private $shared;
}
$shared = new Threaded();
$tests = [];
for ($i = 0; $i < 16; $i++) {
$tests[$i] =
new Test($shared);
$tests[$i]->start();
}
foreach ($tests as $test)
$test->join();
?>
您可能只希望有一个Thread
走这条路:
$this->shared[0] = $this->getThreadId();
但是,不能保证这一点。由于在调用isset
和上述语句之间没有锁定,因此许多线程可以自由地同时传播路径。
使用以下代码替换Test
的run方法将确保一致性:
public function run() {
$this->shared->synchronized(function(){
if (!isset($this->shared[0])) {
$this->shared[0] = $this->getThreadId();
}
});
}
鉴于人口规模最终是可变的,有没有办法将世界对象的生物体部分(即$ world-&gt;有机体)引用,并让世界能够创造新的有机体,如如下所示(有缺陷的)代码?
这听起来违反了SOLID的基本原则。无论如何,追逐都不是一件好事。
听起来有机体应属于主要过程,因此需要在那里构建并传递到Thread
或Worker
或其他任何内容。
他们需要属于主要流程,因为它们可能会以多个Thread
结尾。
鉴于我最终想要创建数百个生物群,你是否有任何关于限制活动线程数量(即限制内存/ CPU使用率)的指针,同时仍保持一致性?
使用pthreads提供的Pool
实现。
以下是一些代码:
<?php
class Organisms extends Volatile {}
class World extends Threaded {
public function __construct(Organisms $organisms, Volatile $grid) {
$this->organisms = $organisms;
$this->grid = $grid;
}
public function populate($organism, int $x, int $y) : bool {
$reference = $this->getGridReference($x, $y);
return $this->grid->synchronized(function() use($organism, $reference) {
if (isset($this->grid[$reference]))
return false;
return (bool) $this->grid[$reference] = $organism;
});
}
private function getGridReference(int $x, int $y) {
return sprintf("%dx%d", $x, $y);
}
public function getOrganisms() { return $this->organisms; }
private $organisms;
}
class Organism extends Threaded {
public function __construct(World $world) {
$this->world = $world;
}
public function setPosition(int $x, int $y) {
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function getWorld() { return $this->world; }
private $world;
private $x = -1;
private $y = -1;
}
class OrganismPopulateTask extends Threaded {
public function __construct(World $world, Organism $organism, int $x, int $y) {
$this->world = $world;
$this->organism = $organism;
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function run() {
if ($this->world->populate(
(object) $this->organism, $this->x, $this->y)) {
$this->organism->setPosition($this->x, $this->y);
}
}
private $world;
private $organism;
private $x;
private $y;
}
$organisms = new Organisms();
$grid = new Volatile();
$world = new World($organisms, $grid);
$pool = new Pool(16);
$organisms[] = new Organism($world);
$organisms[] = new Organism($world);
$pool
->submit(new OrganismPopulateTask($world, $organisms[0], 10, 10));
$pool
->submit(new OrganismPopulateTask($world, $organisms[1], 10, 10));
$pool->shutdown();
var_dump($world);
?>
将屈服:
object(World)#3 (2) {
["organisms"]=>
object(Organisms)#1 (2) {
[0]=>
object(Organism)#5 (3) {
["world"]=>
*RECURSION*
["x"]=>
int(10)
["y"]=>
int(10)
}
[1]=>
object(Organism)#6 (3) {
["world"]=>
*RECURSION*
["x"]=>
int(-1)
["y"]=>
int(-1)
}
}
["grid"]=>
object(Volatile)#2 (1) {
["10x10"]=>
object(Organism)#5 (3) {
["world"]=>
*RECURSION*
["x"]=>
int(10)
["y"]=>
int(10)
}
}
}
注意:这使用了v3.1.2
中包含的功能大多数应该是自我解释的,显式强制转换是为了避免因尝试连接已经消失的对象而导致的异常。
要注意的主要是每个&#34;动作&#34;被视为&#34;任务&#34;并提交给Pool
。