我刚刚开始学习Html5画布,主要思想是让图像移动多行,创建路径,行的总距离应为10km,所以我将使用10行1km,使用在javascript提示符下,用户会说出图像将前进多少km或mts。 我想我必须绘制十条线条,制作图像的路径,但我仍然不知道如何通过所有线条移动图像。
以下代码,移动图像一次,没有要跟随的行,这是我到目前为止所拥有的:
$(function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
var pathArray = []; var enx = prompt("coordenada en x");
var eny = prompt("coordenada en y");
var num1 = parseInt(enx);
var num2 = parseInt(eny);
// Coordenada inicial
pathArray.push({
x: 50,
y: 50
});
pathArray.push({
x: num1,
y: num2
});
var polypoints = makePolyPoints(pathArray);
var width = 2;
var height = 5;
var position = 0;
var speed = 2;
animate();
var fps = 60;
function animate() {
setTimeout(function () {
requestAnimFrame(animate);
// calcular nueva posicion
position += speed;
if (position > polypoints.length - 1) {
return;
}
var pt = polypoints[position];
// dibujar
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(pt.x, pt.y);
// Objeto de la imagen del corredor
img = new Image();
// url de imagen
img.src = "img/mono_animar.png";
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}, 1000 / fps);
}
function makePolyPoints(pathArray)
{
var points = [];
for (var i = 1; i < pathArray.length; i++) {
var startPt = pathArray[i - 1];
var endPt = pathArray[i];
var dx = endPt.x - startPt.x;
var dy = endPt.y - startPt.y;
for (var n = 0; n <= 100; n++)
{
var x = startPt.x + dx * n / 100;
var y = startPt.y + dy * n / 100;
points.push({
x: x,
y: y
});
}
}
return (points);}});
但我需要这样的事情:
format 除了用户将键入1到12km的数字以便沿路径线移动图像。
答案 0 :(得分:0)
你可以在绘制循环中实现一个&#34;线条绘制算法&#34;这并不完全画线,而是在该点的位置绘制一个项目。
function line(x0, y0, x1, y1){
var dx = Math.abs(x1-x0);
var dy = Math.abs(y1-y0);
var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
var err = dx-dy;
while(true){ // put draw loop here.
drawImage(image,x0,y0);//setPixel(x0,y0); // Do what you need to for this
if ((x0==x1) && (y0==y1)) break;
var e2 = 2*err;
if (e2 >-dy){ err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dx){ err += dx; y0 += sy; }
}
}
代码取自:Bresenham algorithm in Javascript
我建议使用像p5.js这样的库来做这样的事情。 http://p5js.org