是否可以为2个视图使用相同的surfacetexture?如果是这样,怎么样? 我使用媒体播放器播放视频,我想同时在2个不同的视图上播放相同的视频。
我尝试创建SurfaceTexture,然后将此表面纹理设置为两个视图,但它不起作用。
public int createTextureObject() {
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
int texId = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texId);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
return texId;
}
SurfaceTexture st = new SurfaceTexture(createTextureObject());
textureView1.setSurfaceTexture(st);
textureView2.setSurfaceTexture(st);
mMediaPlayer.setSurface(new Surface(st));
它可以在一个或另一个视图上随机工作,但不能同时在两个视图上工作。
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我不相信TextureView支持共享的SurfaceTextures。我不知道有什么东西会阻止它成为可能,但onFrameAvailable()
回调只能通知一个对象。
(你可能能够在第二个实例中手动调用回调的东西进行陪审,但这似乎要求麻烦。)
一种可行的方法是像现在一样创建SurfaceTexture,并将视频帧发送给它,但提供一个onFrameAvailable()
侦听器,使用OpenGL ES将视频帧渲染到两个TextureView。 / p>
可以在Grafika中找到各种相关示例,例如"连续捕获"在SurfaceTexture上接收Camera输入,然后渲染两次(一次到显示器,一次到视频编码器)。