所以我在C ++中有这个代码,这只是学习C ++的练习:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int random(int max){
srand(time(NULL));
return rand() % max;
}
class player{
public:
player(){
liv = 5;
mun = 3;
}
void Rename(char name[]){
name = name;
}
void set_group(player pl[]){
pl = pl;
}
void fire(){
if (liv > 0 and mun){
mun -= 1;
int hit = random(10);
printf("%d: ", hit);
printf("%s", pl[hit].get_name());
if (hit < 5 and pl[hit].live()){
pl[hit].hit();
printf("Player %s hit player %s!", name, pl[hit].get_name());
}
}
}
bool live(){
return liv;
}
void hit(){
liv -= 1;
}
char * get_name(){
return name;
}
private:
int liv, mun;
char name[100];
player *pl;
};
main(){
player pl[5];
char str[100];
int x;
for (x=0;x<5;x++){
sprintf(str, "%d", x + 1);
pl[x].Rename(str);
pl[x].set_group(pl);
}
pl[0].fire();
}
编译器(TDM-GCC 4.9.2 32-bit
)编译代码并返回0警告和0错误
当我运行程序时,我收到消息:classes.exe has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
我调试了它,发现行printf("%s", pl[hit].get_name());
是一个问题(实际上它是一个调试行,之后的行实际上是问题,但它是一回事)。我也认为访问pl是个问题。
我对C和C ++(尤其是C +)相对较新,我的主要编程语言是Python,所以不要对我的错误大笑。
答案 0 :(得分:3)
这实际上没什么。
void Rename(char name[]){
name = name;
}
实际上,它相当于
void Rename(char *p){
p = p;
}
你想要
void Rename(char name[]){
strcpy(this->name, name);
}
但更好的方法是使用非冲突的名称并添加一些错误检查。
[编辑] “set_group(player pl [])”也存在同样的问题 - 感谢@Kevin抓住这个问题。
答案 1 :(得分:2)
我建议你改变一些事情:
std::vector
代替c样式数组std::string
代替字符std::cout
代替printf
,则无需自行处理格式化。player
构造函数未设置名称。因此,可以创建处于不完整状态(即没有名字)的玩家总的来说,它看起来像这样:
#include <time.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib> // for rand()
void init_random(){srand(time(0));}
int random(int max){return rand() % max;}
class player{
public:
player(std::string name) : liv(5),mun(3),name(name){}
void Rename(std::string newname){name = newname;}
bool live(){return liv;}
void hit(){liv -= 1;}
void fire(){mun -= 1;}
std::string get_name(){return name;}
private:
int liv, mun;
std::string name;
};
class player_group{
public:
void addPlayer(const player& p){players.push_back(p);}
void fire(int i){
// avoid wrong input
if (i>=0 && i<players.size() && players.size()>1){
players[i].fire();
int other = i;
// avoid player hitting himself
while (other == i){other = random(players.size());}
players[other].hit();
std::cout << "Player "
<< players[i].get_name()
<< " hits player "
<< players[other].get_name()
<< std::endl;
}
}
private:
std::vector<player> players;
};
int main() {
init_random();
player_group pg;
pg.addPlayer(player("Peter"));
pg.addPlayer(player("Paul"));
pg.fire(0);
}
从C ++ 11开始,有更好的随机生成器。如果您需要高质量的随机性,则应使用它们而不是具有some issues的rand()
。但是,在这种情况下,imho rand()
就好了。
另请注意,在我的代码中,玩家组&#34;拥有&#34;玩家们。我的意思是addPlayer()
调用push_back()
,它会向向量添加副本。如果这不是您想要的,您可以考虑更改player_group
以保留std::vector<player*>
以避免复制。