我正在尝试将光线投射到TextGeometry的boundingBox。目前,当点击不在字母周围或字母之间时,光线投射适用于textGeometry。如果单击位于文本字母/ aphabets之间,则没有对象与intersectObjects()相交。当点击也在字母之间时,我需要光线投射与textGeo对象相交。
我将TextGeometry定义为:
var textGeo = new THREE.TextGeometry( text, {
size: size,
height: 1,
font: 'helvetica'
});
textGeo.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: fontColor });
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterial);
在搜索解决方案后,使用boundingBox似乎是最好的方法。请建议或指出如何实现这一目标。有关如何执行此操作的任何想法或提示?或者,如果有任何当前可用的方法。
如何让光线投射与边界框相交?
答案 0 :(得分:2)
我在Three.js lib中找到了一个解决方案。他们在光线投射功能中有一个优化部分,用于观察BoundingBox和BoundingSphere的网格,以确定光线是否落在外面以跳过检查交叉点。为了我的情况,我把它翻了个遍:
var inverseMatrix = new THREE.Matrix4(), ray = new THREE.Ray();
//for example textGeo is the textGeometry
inverseMatrix.getInverse(textGeo.matrixWorld);
ray.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(inverseMatrix);
if(textGeo.geometry.boundingBox !== null){
if(ray.isIntersectionBox(textGeo.geometry.boundingBox) === true){
//intersected
}
}
答案 1 :(得分:0)
THREE.Object3D
并将边界添加为其子项(将其命名为obbox)现在,如果你与场景相交,你将首先获得obbox对象,因为它总是更接近光线的原点。