在对象中使用BackgroundWorker并更新UI

时间:2010-07-30 16:41:04

标签: c# winforms multithreading user-interface backgroundworker

编辑:到了某个地方,我希望

这就是我所拥有的,但我不太确定如何将我的bcLoad.ReportProgress(i)委托给创建的对象(即如何制作委托以便可以传递)。我已经创建了有效的对象事件(我可以调用我的对象方法,我可以看到在读取行时触发的更改)。我知道objectChanged何时工作(写入控制台)。但是,bcLoad_RunWorkerCompleted似乎不起作用,if语句中的代码永远不会执行,所以我在某处出错了。文件加载了。

有人可能请说明如何创建委托,然后使用传递委托的哪个部分(我假设在对象中)以及为什么bcLoad_RunWorkerComplete为null。 这是我第一次在c#

中使用事件,代表和背景工作者
/*
The object which does file operations
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;
using System.Data;

namespace aodProductionViewer
{
    public class fileOperationsSpecial
    {
        public event EventHandler Changed;

        protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
        {
            if (Changed != null)
            {
                Changed(this, e);
            }
        }

        public fileOperationsSpecial() 
        {        }

        /// <summary>
        /// Count the number of lines in the file specified.
        /// </summary>
        /// <param name="f">The filename to count lines in.</param>
        /// <returns>The number of lines in the file.</returns>
        static long CountLinesInFile(string f)
        {
            long count = 0;
            try
            {
                using (StreamReader r = new StreamReader(f))
                {
                    string line;
                    while ((line = r.ReadLine()) != null)
                    {
                        count++;
                    }
                }
            }
            catch (Exception err)
            {
                string strTemp = "Error get number of lines for save game file. \n" +
                                err.ToString();
                errorDialog errDiag = new errorDialog("save game line count",
                                        strTemp, true);
            }
            return count;
        }

        /// <summary>
        /// Use this to readin in a file
        /// </summary>
        /// <param name="strPath">Path of file to read in</param>
        /// <returns>a string array of the file</returns>
        public string[] readFile(string strPath)
        {
            long lng_LineCount = CountLinesInFile(strPath);
            string[] strReadIn = new string[lng_LineCount];
            try
            {
                long lngCount = 0;
                using (StreamReader reader = new StreamReader(strPath))
                {
                    String line;
                    while ((line = reader.ReadLine()) != null)
                    {
                        strReadIn[lngCount] = line;
                        lngCount++;
                        OnChanged(EventArgs.Empty);
                    }
                }

            }
            catch (Exception err)
            { //            
            }

            return strReadIn;
        }
   }
}

/*
Event Listner
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace aodProductionViewer
{
    class EventListener
    {
        private fileOperationsSpecial FPS;

        public EventListener(fileOperationsSpecial _fps)
        {
            FPS = _fps;
            FPS.Changed += new EventHandler(objectChanged);
        }

        private void objectChanged(object sender, EventArgs e)
        {            //changed has occured
        }

        public void Detach()
        {
            FPS.Changed -= new EventHandler(objectChanged);
            FPS = null;
        }
    }
}

/*
The backgroundWorker code (Part of)
*/

    BackgroundWorker bcLoad = new BackgroundWorker();

    private void btt_load_save_game_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //Do some file dialog stuff
        string strPath = null;
        bcLoad.RunWorkerAsync(strPath);
    }

    void bcLoad_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        tb_ProgressBar.Value = e.ProgressPercentage;
    }

    void bcLoad_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        string strPath = e.Argument as string;
        fileOperationsSpecial FPS = new fileOperationsSpecial();
        EventListener listener = new EventListener(FPS);
        string strArray = FPS.readFile(strPath);
        listener.Detach();
    }

    void bcLoad_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        if (e.Result != null)
        {
            //Everything done
            tb_ProgressBar.Visible = false;
        }
    }

我已经掌握了使用BackgroundWorker做一些工作并更新UI进度和完成的要点,我现在有一些简单的东西正如你所看到的,我传递一个字符串(这是一个路径)然后我会读取一个文件并更新进度,目前我只是在休眠线程并为演示设置进度。我还打算返回一个对象(字符串数组),但我还没有解决这个问题。

现在我的问题是,如何在我的表单创建的对象中完成所有这些操作并仍然更新我的UI?我有一个目前对文件进行操作的对象(即读取文件,写入,获取信息)。

目前我的理解是下面的演示 表格&gt; 更新进度表。

我希望它去

表格&gt;创建对象&gt; 更新进度表格&gt;返回字符串数组

我看过并且没有做过任何一个例子的正面或反面,所以我想我会问那些会知道的人。这甚至可能吗?我想要的目标是从我的表单中删除任何文件处理,以便管理和维护变得更容易。

如何执行此操作的完整代码示例非常棒!

这是我到目前为止所理解的(记住只是为了一个例子,这不会编译)

BackgroundWorker bcLoad = new BackgroundWorker();

    public frm_ProductionViewer()
    {
        InitializeComponent();
        load_settings();
        bcLoad.DoWork += new DoWorkEventHandler(bcLoad_DoWork);
        bcLoad.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(bcLoad_RunWorkerCompleted);

        bcLoad.WorkerReportsProgress = true;
        bcLoad.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(bcLoad_ProgressChanged);

        bcLoad.WorkerSupportsCancellation = true;
    }

private void btt_load_save_game_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        ts_label_GameLoaded.Text = "Loading";
        bcLoad.RunWorkerAsync(strPath);
    }

void bcLoad_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        tb_ProgressBar.Value = e.ProgressPercentage;
    }

    void bcLoad_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
            string strPath = e.Argument as string;
            //load file
            //Update progress
            bcLoad.ReportProgress(80);
            Thread.Sleep(300 * 5);
            bcLoad.ReportProgress(100);
    }

    void bcLoad_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        if (e.Result != null)
        {
            textBox1.Text = "done";
        }
        tb_ProgressBar.Visible = false; ;
        ts_label_GameLoaded.Text = "Loaded";
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的对象(使用文件)最好不要依赖于GUI或Bgw。

因此,请将您的Bgw与(在)表单上保持一致,然后调用对象表单DoWork。

要报告反馈,您的对象需要一个事件(或采用委托参数的主要方法)。

在该事件的处理程序中(在工作线程上调用),调用bcLoad.ReportProgress(百分比)。


对编辑的反应:

  • 您需要一个具有百分比空间的EventArgs类型,如EventHandler<ProgressEventArgs>,您可能需要编写ProgressEventArgs。

  • 我认为你不想要一个单独的EventListener类。这是Forms工作。这会让你:

class Form ...
{
    private void objectChanged(object sender, ProgressEventArgs e)
    {   //changed has occured
        // trigger the Bgw event
        // or use Form.Invoke here to set the progress directly
        bcLoad.ReportProgress(e.Percentage);          
    }

}

所以'更改'现在过滤了2个事件处理程序。 1打破FPS的依赖,1同步到Form。

答案 1 :(得分:0)

如果您希望某个类(表单除外)封装后台工作程序,则一种方法是向该类添加一个事件并在表单中订阅此事件:

  • Class X封装后台工作者并发布“完成”事件
  • 表单创建类X的实例,以及“完成”事件的事件处理程序
  • 表单调用Class X的实例“Do async work”方法并继续
  • 当异步工作通过Done事件完成,传递字符串或表单需要的任何状态时,Class X的实例通知表单