封闭的贝塞尔曲线

时间:2015-11-14 23:59:34

标签: c++ opengl glut freeglut

我实现了这样的贝塞尔曲线绘制函数:

Vector Bezier(float t)
{
    Vector rt(0,0);
    int n = length-1;
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
        float Bi = 1;
        for(int j = 1;j<=i;j++)
        {
            Bi *= (float) (n-j+1)/j;
        }
        Bi *= pow(t,i) * pow(1-t, n-i);
        rt = rt + (Cpoints[i] * Bi);
    }
    return rt;
}

void drawBezier()
{
    int segments = 100;
    glBegin( GL_LINE_STRIP );
        for(int i=0;i<segments;i++)
        {
            float t = (float) i / segments;
            Vector p = Bezier(t);
            glVertex2f(p.x, p.y);
        }
    glEnd( );
}

CPoints 是一个包含控制点坐标的数组,长度是控制点的数量。问题是,如何使它成为闭合的Bezier曲线,如下所示:

Closed Bezier

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

只需使用将最后一个端点连接到第一个端点的附加段(例如:复制第一个控制点)。

单个贝塞尔样条曲线段,无论是立方体还是二次曲线或四次曲线,都不能代表那种闭合形状。然而,多个细分市场可以。

因此,您通常不想修改多段曲线绘制功能本身,而是修改您输入的控制点。虽然您可以修改绘图功能以接受绘制结束段的标记,但可能更容易将其视为与您提供的控制点/曲线段相关的问题作为输入。