如何从实模式写入带有视频内存地址0xb8000的屏幕?

时间:2015-11-12 21:31:54

标签: assembly x86 nasm bare-metal real-mode

我创建了简单的代码来从硬盘驱动器加载第二个扇区,然后写入整个屏幕,空格为红色背景。问题是我总是用@符号代替空格。这是代码:

org 0x7C00
bits 16

xor ax,ax
mov ds,ax
mov es,ax

mov bx,0x8000
cli
mov ss,bx
mov sp,ax
sti

cld
clc

xor ah,ah
int 0x13
mov bx,0x07E0
mov es,bx
xor bx,bx
mov ah,0x2 ;function
mov al,0x5 ;sectors to read
mov ch,0x0 ;track
mov cl,0x2 ;sector
mov dh,0x0 ;head
int 0x13
;jc error
;mov ah, [0x7E00]
;cmp ah,0x0
;je error
jmp error
cli
hlt
jmp 0x07E0:0x0000

error:
    xor bx,bx
    mov ax,0xb800
    mov es,ax
    mov al,0x40 ;colour
    mov ah,' ' ;character
    .red:
        cmp bx,0x0FA0
        je .end
        mov WORD [es:bx], ax
        inc bx
        jmp .red
    .end:
        cli
        hlt

times 0x1FE - ($ - $$) db 0x0
db 0x55
db 0xAA

根据此代码屏幕应填充空格但不是。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

当写入视频内存(从 0xb8000 开始)时,屏幕上的每个单元格都有2个字节。要显示的字符位于第一个字节中,而属性位于第二个字节中。要将红色(颜色代码0x40)空格(0x20)字符打印到屏幕上的第一个单元格,需要将字节放在内存中,如下所示:

0xb800:0x0000 :  0x20         ; ASCII char for 0x20 is ' '
0xb800:0x0001 :  0x40         ; Red background, black foreground

在您的代码中,您似乎尝试使用以下代码执行此操作:

mov al,0x40 ;colour
mov ah,' ' ;character
.red:
    cmp bx,0x0FA0
    je .end
    mov WORD [es:bx], ax
    inc bx
    jmp .red

不幸的是,因为x86架构是小端的,所以放入内存的值首先是最低有效字节,最后是最高有效字节(当处理16位 WORD 时)。您有 AX 包含 0x2040 并将整个 WORD mov WORD [es:bx], ax一起移动到视频内存。例如,它会将这些字节写入第一个单元格:

0xb800:0x0000 :  0x40         ; ASCII char for 0x40 is `@'
0xb800:0x0001 :  0x20         ; Green background, black foreground

我相信这是一个绿色@,但由于第二个错误,我会提到它可能已经显示为红色。要解决此问题,您需要反转 AX 寄存器中字符和属性的位置(交换 AH AL 中的值)。代码如下所示:

mov ah,0x40 ;colour is now in AH, not AL 
mov al,' '  ;character is now in AL, not AH
.red:
    cmp bx,0x0FA0
    je .end
    mov WORD [es:bx], ax
    inc bx
    jmp .red

第二个错误与遍历视频区域有关。因为每个单元格需要2个字节,所以每次迭代需要将 BX 计数器递增2。你的代码确实:

mov WORD [es:bx], ax
inc bx                 ; Only increments 1 byte where it should be 2 
jmp .red

修改代码以将2添加到 BX

mov WORD [es:bx], ax
add bx,2               ; Increment 2 since each cell is char/attribute pair 
jmp .red

您可以使用STOSW指令简化代码,该指令获取 AX 中的值并将其复制到 ES:[DI] 。您可以使用REP为此指令添加前缀,这将重复 CX 次(它将在每次迭代期间相应地更新DI)。代码看起来像这样:

error:
    mov ax,0xb800 
    mov es,ax     ;Set video segment to 0xb800
    mov ax,0x4020 ;colour + space character(0x20)
    mov cx,2000   ;Number of cells to update 80*25=2000
    xor di,di     ;Video offset starts at 0 (upper left of screen)
    rep stosw     ;Store AX to CX # of words starting at ES:[DI]

您的代码已在代码开头用 CLD 清除方向标志,因此 REP 将在每次迭代期间增加 DI 。如果使用 STD 设置了方向标志,则 DI 将会减少。