NetworkServer.Spawn没有激活对象

时间:2015-11-09 11:54:30

标签: unity3d unity-networking

我想在客户端上生成一个对象而不调用ClientScene.RegisterSpawnHandler,所以我可以通过RPC发送它来先配置它。这可能吗?

什么行不通:

  • 在调用{{1}}
  • 之前停用服务器对象
  • 停用预制件
  • 停用{{1}}代理
  • 中的客户端对象
  • 在-10优先级组件的唤醒中取消激活客户端对象(仍然调用其他Awakes)

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