我已经看过按照演员的方式完成的Actor模型实现的基准测试。例如,Akka actor非常轻量级(每个actor 600个字节),并且可以创建数百万个。但是,我从未在消息传递吞吐量方面看到过基准测试。
例如,给定一些演员,每秒钟之间可以传递多少条消息?
有没有人有这种性能基准的链接(就消息传递吞吐量而言)?
答案 0 :(得分:3)
Here是
中实施的基准另请参阅Azul Vega 1 + Scala actor和Azul Fast Bytecodes for Funny Languages以及this paper。
答案 1 :(得分:0)
当我使用围绕我的模型实现构建的这个简单的actor运行性能测试时,它每秒吞吐量为444773.906。很明显,这是一个人为的测试,但它可以让你大致了解它在野外的表现。
private class TestActor : Actor<int, bool>
{
protected override void ProcessMessage(AsyncReplyPackage<int, bool> package)
{
package.ReplyChannel.Send(package.Message > 2000000);
}
}
static void Main(string[] args)
{
var r = false;
using (var ts = new TestActor())
using (var rc = new AsyncChannel<bool>())
{
ts.PostWithAsyncReply(0, rc);
r = rc.Receive();
var count = 3000000;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
ts.PostWithAsyncReply(i, rc);
r = rc.Receive();
}
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
Console.WriteLine(r);
Console.ReadLine();
}
<强>尺寸强>
我打破了探查器,看起来我的实现是944字节。 :(