标签: android framebuffer surfaceflinger wayland sailfish-os
我正在开发一个Android应用兼容性项目,该项目涉及让两个合成器绘制到2个不同的帧缓冲区,主要合成器(Lipstick,一个Wayland合成器)绘制到fb0。使用指向fb1的/ dev / graphics / fb0进行fb交换后的Surfaceflinger,绘制为fb1。我想创建一个应用程序,它获取fb1的内容并将其绘制到屏幕上,可能使用SDL。但我不知道如何做到这一点。