标签: unity3d mesh
我在编辑模式下生成网格(大约40 000),我需要从gameobjects(包含这个网格物体)创建预制件。所以我需要保存网格。我尝试了一些代码:
UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(meshRenderer.sharedMaterial, pathMaterial);
但它很长(因为许多计算网格),如何优化这个过程?