我正在尝试将dat.gui与一个非常简单的three.js(r73)场景一起使用,但是在将“renderer.domElement”添加到trackballControls初始化之后,我遇到了旋转和平移无法正常工作的问题。缩放按预期工作。
如果没有renderer.domElement,我会得到一个有效的旋转,缩放,平移功能,但是当点击时,dat.gui接口滑块“锁定”,这只是烦人且无法正常工作。这里描述的问题是:Issue while using dat.GUI in a three.js example。
在这里查看了更多信息,但没有看到很好的解决方案:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/828
也发现了这个问题。定义容器元素aka renderer.domElement不起作用。如果没有场景旋转,我无法在画布区域外单击。 Allow mouse control of three.js scene only when mouse is over canvas
最近有没有人遇到同样的事情?如果是这样,可行的解决方法是什么?任何帮助表示赞赏。
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代码设置如下:
// setup scene
// setup camera
// setup renderer
// ..
var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
trackballControls.rotateSpeed = 3.0;
trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
trackballControls.panSpeed = 1.0;
// ..
// render loop
var clock = new THREE.Clock();
function render() {
stats.update();
var delta = clock.getDelta();
trackballControls.update(delta);
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
答案 0 :(得分:3)
我在这篇文章的帮助下调试了这个问题:Three.js Restrict the mouse movement to Scene only。
显然,如果在初始化trackballControls后追加renderer.domElement子节点,则它对renderer.domElement对象一无所知。如前所述,这对dat.gui也有些奇怪。
基本上,请确保这一行:
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
出现在此行之前:
var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
答案 1 :(得分:1)
确保将渲染器DOM元素添加到html 之后将其用作参考。
document.body.appendChild(renderer.domElement);