我使用Phaser framework在Visual Studio(2015,社区)中创建游戏。
虽然我可以成功地为小型项目获取Intellisense,但是当我尝试切换到面向对象的JavaScript时,我失去了Intellisense。
boot.js
/// <reference path="../lib/phaser-2.4.4.js" />
var BasicGame = {
};
BasicGame.Boot = function (game) {
// This gives me Intellisense as expected:
game.input.maxPointers = 1;
};
BasicGame.Boot.prototype = {
init: function () {
},
preload: function () {
},
create: function () {
// This is valid, but I don't get Intellisense.
// Can I help VS understand what type 'this' is?
this.state.start('Preloader');
}
};
我可以在某种程度上协助Visual Studio(2015 / Code /更高版本),以便它了解&#39;这个&#39;关键字是,在create方法的情况下?
其他相关文件,适用于那些不熟悉Phaser框架OO模板的人:
的index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Shoot 'em Up in an Afternoon</title>
<meta charset="utf-8" />
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" />
<style type="text/css">
body {
background: #333;
margin: 0;
}
</style>
<script src="lib/phaser-2.4.4.min.js"></script>
<script src="src/boot.js"></script>
<script src="src/preloader.js"></script>
<script src="src/mainMenu.js"></script>
<script src="src/game.js"></script>
<script src="src/app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="gameContainer"></div>
</body>
</html>
为简洁起见,排除了preloader.js,mainMenu.js和game.js。它们包含的设置与上面的boot.js非常相似。
app.js
window.onload = function () {
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'gameContainer');
game.state.add('Boot', BasicGame.Boot);
game.state.add('Preloader', BasicGame.Preloader);
game.state.add('MainMenu', BasicGame.MainMenu);
game.state.add('Game', BasicGame.Game);
game.state.start('Boot');
};
答案 0 :(得分:0)
为了它的价值,我在一个多月前决定开始研究TypeScript而不是vanilla JavaScript。
这导致了我想要的Intellisense,并且编程方式对我来说更有效率。
感谢Claies对我的问题的评论,当我看到我可以学习TypeScript并从框架中获得我想要的内容时,这让我更容易接受。
保持问题公开,以防最终成为最初要求的方式。