标签: unity3d blur
我正试图在我的游戏中制作一些真实的道路,但问题是,当我使用道路时,它们在距离上看起来有点模糊,看起来像真的一样。任何人都可以指导我解决这个问题我在这里上传了我的图片
有可能解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
是的,对于纹理在特定距离/角度下渲染,这是一个常见问题。您应该增强aniso level,以便对模糊纹理应用各向异性过滤(您还可以从纹理的组件更改各向异性水平,如下图所示)。
如果道路是通过地形组件创建的(我怀疑,因为你已经在底部有沙地),你应该更改basemap distance。
答案 1 :(得分:1)
同时检查质量设置,可能会禁用各向异性纹理。