你好朋友<我很难与团结协同作战。让我们说我开始了一个协程。当我停止时,下面的代码应该执行0?我想不是。 我错了吗?这是我的代码
[PunRPC]
public void timerstart(){
StopCoroutine(time ());
currentplayerbar.fillAmount=1.0f;
currentplayerbar=timebar[turn-1];
StartCoroutine(time());
Debug.Log("time started");
}
IEnumerator time(){
Debug.Log("start coroutine");
timer=60;
timerisruning=true;
yield return new WaitForSeconds(60);
Debug.Log("60 sec passed");
timerisruning=false;
if(id==turn){
if (passnumber==3){
//StartCoroutine (noplayeractivity ());
}
else {
passnumber++;
turn+=1;
Hashtable turnbupdate=new Hashtable (){{"turn",turn},{"pass",passnumber}};
PhotonNetwork.room.SetCustomProperties(turnbupdate);
photonView.RPC("timerstart",PhotonTargets.All);
PhotonNetwork.SendOutgoingCommands();
}
}
}
在调试器中,我看到四个调试日志Debug.Log("传递60秒"); withpout any Debug.Log("启动协同程序"); beetwen。我认为他们正在参加比赛,但为什么呢?在开始新的
之前我停止了coroutine答案 0 :(得分:0)
当您致电StopCoroutine(time ());
时,您并未停止之前启动的协程。您正在创建一个新的协同程序,而无需启动它并在同一行中结束它。
您可以通过两种方式解决问题:
不是通过引用而是反射来调用它们 - 只需将调用更改为:
StopCoroutine("time");
...
StartCoroutine("time");
将正在运行的协同程序存储在变量
中var coroutine:IEnumerator;
[PunRPC]
public void timerstart(){
if(coroutine != null)
StopCoroutine(coroutine);
...
coroutine=time();
StartCoroutine(coroutine);
}