从FXML文件中我调用控制器的up功能。 只要按下按钮,我想重复动作。 我该如何存档呢。
这里以up函数为例
public void up() {
gauge.setValue(gauge.getValue()+1);
System.out.println("up");
}
这里是
的一部分<Button fx:id="btnUp" layoutX="60.0" layoutY="15.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#up" onMouseReleased="#up" styleClass="style_button_up">
<font>
<Font size="18.0" />
</font>
</Button>
<Button fx:id="btnDown" layoutX="60.0" layoutY="60.0" mnemonicParsing="false" onMousePressed="#down" onMouseReleased="#down" styleClass="style_button_down">
<font>
<Font size="18.0" />
</font>
</Button>
答案 0 :(得分:1)
你需要使用一个Timer,然后点击按钮开始/停止它。
final AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
private long lastUpdate = 0;
@Override
public void handle(long time) {
if (this.lastUpdate > 100) {
System.out.println("pressed");
}
this.lastUpdate = time;
}
};
final Button b = new Button();
b.addEventFilter(MouseEvent.ANY, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
if (event.getEventType().equals(MouseEvent.MOUSE_PRESSED)) {
timer.start();
} else {
timer.stop();
}
}
});