我正在等待来自名为GetDealersStore
的商店的道具,而我获取数据的方式是我正在执行的操作:
componentWillMount () { GetDealersActions.getDealers(); }
我已经测试了应用,componentWillMount()
正在初始渲染之前运行,我有这个
let dealerInfo;
if (this.state.dealerData) {
dealerInfo = this.state.dealerData.dealersData.map((dealer) => {
return (<div>CONTENT</div>);
})
} else {
dealerInfo = <p>Loading . . .</p>
}
但是第一秒你可以在屏幕上看到<p>Loading . . .</p>
,这是上面条件中的else
,然后渲染的其余部分会出现return (<div>CONTENT</div>);
,这是有条件的if
。所以,我想,这意味着render方法已经被触发两次,因为它一直在等待来自数据库的数据。
数据库中的数据在第一次渲染时不可用,因此,如何在第一次初始渲染发生之前获取该数据?
答案 0 :(得分:13)
您无法使用单个组件执行此操作。您应该按照Container Component模式将数据与渲染分开。
let DealersContainer = React.createClass({
getInitialState() {
return {dealersData: []};
},
componentWillMount() {
GetDealersActions.getDealers();
},
render() {
let {dealersData} = this.state;
return (<div>
{dealersData.map((dealer) => {
let props = dealer;
return (<Dealer ...props />); // pass in dealerData as PROPS here
})}
</div>);
}
});
然后更新您的Dealer
组件以接收道具并呈现实际内容。
答案 1 :(得分:8)
我的答案与Mathletics&#39;类似,只是更详细。
在这个例子中,我包括将dealerData的状态初始化为null;这是用于确定容器是否已从商店返回数据的检查。
它冗长,但声明性,并按照您想要的顺序执行您想要的操作,并且每次都能正常工作。
MarbleSackOwner owner1 = null;
...
while(..){
...
owner1 = new MarbleSackOwner(nameFromFile, colorFromFile,
capacityFromFile, currentCountFromFile);
...
}