我将精灵导入Unity,并将其添加到Screen Space Overlay画布以用于UI。
我导入的图像看起来完全符合我的要求,但在Unity中,消除锯齿的边缘看起来像是要转换为白色背景颜色,而不仅仅是淡化其背后的任何内容。
我使用这些导入设置:
我使用默认的UI / Image组件将其添加到画布。
这是我导入的图片 - 它是从Fireworks导出的32位PNG :( 也显示在黑色背景上)
只是为了确认,这在Unity,预览面板,拣货员等其他地方看起来都很好。我正在使用内置的Sprite Packer打包这个精灵,如果这会改变任何东西。
如何在角落摆脱这些瑕疵?