我有一个lua脚本,应该像游戏组件一样,如下所示:
-- Enemy.lua
Enemy = {
health = 5,
name = "DefaultEnemyName",
onUpdate = function()
health = health - 1
end,
healEnemy = function(amount)
health = health + amount
print(health)
end
}
我希望能够创建此表/对象的新实例并将其存储在C ++中。
目前,如果我创建一个lua_State并加载脚本两次,则每个表中共享变量...
如果我用一个健康点治疗三个不同的敌人,输出看起来会像这样:
Enemy1, healEnemy(): 6
Enemy2, healEnemy(): 7
Enemy3, healEnemy(): 8
所以我的问题是,如何在luabridge中创建一个这种类的实例,而不会创建大量的lua_States(这显然是一件坏事)?
提前致谢!