标签: opengl-es svg rasterizing
我打算写一个SVG播放器。为了让动画以20帧/秒的速度运行,我希望以该速率生成图像并将其投射到屏幕上。 现在做这个更好的选择,无论是将SVG转换为OPenGL序列还是直接将SVG光栅化为图像缓冲区, 我不是OpenGL的专家,也不是图像处理专家,但可以学习其中任何一个与问题相关的内容。
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有一些good solutions here。