我有一个球拍和一个球(SKSpriteNodes),它们都受到重力的影响。球拍具有跳球效果。
我遇到的问题是当球拍击球时,它会吸收一些球的能量并反弹回来。球拍需要不受球接触的影响,但仍受重力影响。
paddle.physicsBody!.affectedByGravity = true
paddle.physicsBody!.restitution = 0
ball.physicsBody!.affectedByGravity = true
ball.physicsBody!.restitution = 1.0
physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -9.8)