创建一个能够处理游戏内容/资源/资产并使用MonoGame框架的类时,最好将其用作类的名称,为什么?是ContentManager.cs
,ResourceManager.cs
还是AssetManager.cs
?
我知道ContentManager.cs
已经是Microsoft.Xna.Framework.Content
命名空间下的MonoGame框架类中的一个类,以及已经是.NET基类库中的类的ResourceManager.cs
( BCL)在System.Resources
命名空间下。
我非常注重命名,所以我现在很困惑。作为个人偏好,我将离开AssetManager.cs
,因为我自己不喜欢它。这使ContentManager.cs
和ResourceManager.cs
成为我的选项。但是,你能告诉我哪个是命名一个能够处理游戏所有游戏内容/资源/资产的类的最佳方法吗?谢谢。