我怎样才能在OpenGL中从顶点数组中绘制选定的索引?
例如,我正在绘制像点一样的顶点,其中一些变量m_pointCloud
包含我的点云顶点(点):
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPointSize(m_pointSize * point_scale);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE,
static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].r));
// glNormalPointer(GL_FLOAT,
// static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].n_x));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT,
static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].x));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, static_cast<GLsizei>(m_pointCloud->size()) - 1);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
但我有一些std::vector<size_t> indices
包含我想要绘制的m_pointCloud
的索引。这是怎么做到的?
答案 0 :(得分:2)
例如:
std::vector<GLuint> indices;
// populate vertices
glDrawElements(GL_POINTS, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, reinterpret_cast<void*>(indices.data()));
另请注意,您不能将size_t
用作索引类型,因为OpenGL只允许8,16和32位索引。