我使用OBJMTLLoader加载了一个带有MTL文件纹理的OBJ文件。 我从http://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html复制了示例。
主要对象(穿着西装的男人,头发,手和鞋子)显示正确的纹理(例如眼睛,嘴巴,领带,按钮)。
加载的对象是一个包含10个子节点的THREE.Group,每个子节点都是THREE.Object3D,它还有3个,5个或7个子节点THREE.Mesh对象。
这是用于加载OBJ和MTL的js代码......
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function SOW_F_Load_OBJMTL_Model ( givenFilespec, mtlFilespec, givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ )
{
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
var ObjMtl_loader = new THREE.OBJMTLLoader();
ObjMtl_loader.load( givenFilespec, mtlFilespec, SOW_F_make_LoadedOBJ_Handler ( givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ ) );
}
}
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function SOW_F_make_LoadedOBJMTL_Handler( givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ )
{
return function ( object )
{
object.position.set( posX, posY, posZ );
object.rotation.set( rotX, rotY, rotZ );
object.name = givenName;
object.scale.set( scaleX, scaleY, scaleZ );
givenScene.add( object );
object.traverse ( function ( child )
{
if ( child instanceof THREE.Mesh )
{
child.userData.rootObject = object;
//... following are for when material doesn't load
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
child.geometry.normalsNeedUpdate = true;
}
}
)
object.updateMatrix(); //... without this the next command is not effective.
xxx = SOW_F_grob_Add_to_Target_Set( object );
};
}
我的问题是对象选择不会报告使用OBJMTLLoader加载的相交对象的名称。它会报告纹理材质的名称或空白。
对象选择在我在THREE.js代码中创建的网格对象上运行正常。
我已经尝试了Picking Object3D loaded via OBJMTLLoader中建议的修正,包括(在交叉路口选择代码中):
var intersects = ray.intersectObjects( scene.children, true );
和(在对象子处理代码中):
child.userData.rootObject = object;
但是他们没有解决它。
请有人建议我需要做些什么来使对象选择报告加载OBJMTLLoader的对象的父对象?
答案 0 :(得分:1)
啊,愚蠢的我,我只需要查找所选交叉对象的rootObject名称!
当对象A相交时,选择引用对象B(要报告其名称的对象或其他对象): -
var intersected_object_A = intersects[ 0 ].object; //... nearest object
然后,如果相交的对象A具有属性userData.rootObject
,则可以选择rootObject作为引用对象B.
if ( intersected_object.userData.rootObject )
{ var referred_Object_B = intersected_object_A.userData.rootObject }
否则选择相交的对象A本身。
else
{ var referred_Object_B = intersected_object_A }
alert ("You clicked on:" + referred_Object_B.name );