iOS3设备上的iOS4代码

时间:2010-07-19 19:26:22

标签: iphone ios4 mkmapview

是否可以在应用程序中使用iOS4特定代码(即MKMapView叠加层),使用4.0构建,将部署目标设置为3.0,并且只要未在3上调用iOS4代码,它仍然可以工作.x设备?

我现在正尝试这样做,并且只在设备支持时调用iOS4代码,但我无法安装它。 GDB吓坏了。这是我为iOS3设备构建时得到的结果:

dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_MKOverlayView
Referenced from: /var/mobile/Applications/1EE8EC13-FA01-43CB-A617-9B5D268ECD13/maps.app/maps
Expected in: /System/Library/Frameworks/MapKit.framework/MapKit

Data Formatters temporarily unavailable, will re-try after a 'continue'. (Not safe to call dlopen at this time.)
mi_cmd_stack_list_frames: Not enough frames in stack.
mi_cmd_stack_list_frames: Not enough frames in stack.

我希望这个应用程序在3.0及更高版本上运行,并在4.0设备上使用新的MKMapView覆盖。

具体来说,我正在实现在WWDC上演示的平铺图像叠加代码,它使用实现TileOverlay协议的自定义MKOverlay和自定义TileOverlayView,它是{的子类{1}}。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要使用Base SDK设置为4.0并将Deployment Target设置为3.0来构建。

然后,当尝试使用仅存在于4.0中的类时,请使用NSClassFromString(“MKOverlayView”)或其调用的任何内容。如果该类不存在,那将返回nil。

Matt Gallagher的这篇文章提供了有关此类情况的更详细提示:

http://cocoawithlove.com/2010/07/tips-tricks-for-conditional-ios3-ios32.html

答案 1 :(得分:1)

尝试弱链接MapKit框架。