问题在于,如果我使用此构造函数SCNGeometry
创建init(sources: [AnyObject], elements: [AnyObject]?)
,则无法呈现任何内容。这是一个示例(这应该绘制一个多维数据集,取自此tutorial ):
func test()
{
var cubeSide:Float = 15.0;
var halfSide:Float = cubeSide/2;
var positions:[SCNVector3] = [
SCNVector3Make(-halfSide, -halfSide, halfSide),
SCNVector3Make( halfSide, -halfSide, halfSide),
SCNVector3Make(-halfSide, -halfSide, -halfSide),
SCNVector3Make( halfSide, -halfSide, -halfSide),
SCNVector3Make(-halfSide, halfSide, halfSide),
SCNVector3Make( halfSide, halfSide, halfSide),
SCNVector3Make(-halfSide, halfSide, -halfSide),
SCNVector3Make( halfSide, halfSide, -halfSide)
];
var indices:[Int] = [
0, 2, 1,
1, 2, 3,
// back
2, 6, 3,
3, 6, 7,
// left
0, 4, 2,
2, 4, 6,
// right
1, 3, 5,
3, 7, 5,
// front
0, 1, 4,
1, 5, 4,
// top
4, 5, 6,
5, 7, 6
];
var geometrySource = SCNGeometrySource(vertices: positions, count: 8)
var data = NSData(bytes: indices, length: sizeof(Int) * indices.count)
var element = SCNGeometryElement(data: data, primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, primitiveCount: 12, bytesPerIndex: sizeof(Int))
var geometry = SCNGeometry(sources: [geometrySource], elements: [element])
geometry.materials?.first?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
var node = SCNNode(geometry: geometry)
/*var cameraNode:SCNNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 12, 30);
self.rootNode.addChildNode(cameraNode);*/
self.rootNode.addChildNode(node)
}
如果我使用已知数字创建几何图形,一切正常。代码示例:
func showCone()
{
var radius:CGFloat = 1.0
let cone = SCNCone(topRadius: 0.1, bottomRadius: 3, height: 2)
cone.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
let coneNode = SCNNode(geometry: cone)
coneNode.position = SCNVector3(x: 4.0, y: 3.0, z: 20.0)
self.rootNode.addChildNode(coneNode)
}
我认为问题是相机节点,但我做了很多操作而且没有任何改变。更改节点position
也没有帮助。此外,如果我创建一个新的Xcode项目,其部署目标是OS X,它也可以工作。但我需要一个适用于iOS的解决方案。
我的错误是什么,我做错了什么?
最初我的问题是我无法从解析后的.stl
文件中绘制3d模型。我认为问题是解析,但后来我试图用原始类型绘制任何东西 - 三角形和它们的位置,它没有用。
答案 0 :(得分:3)
SceneKit不处理Int
索引,因为它们的值太大。你应该在控制台中看到这个:
SceneKit:错误,C3DRendererContextBindMeshElement每个索引不支持的字节(8)
改为使用UInt8
:
var indices:[UInt8] = ...
另请注意,在Swift中,有一个帮助器来构建几何元素。 以下几行
var data = NSData(bytes: indices, length: sizeof(Int) * indices.count)
var element = SCNGeometryElement(data: &data, primitiveType: .Triangles, primitiveCount: 12, bytesPerIndex: sizeofValue(indices[0]))
成为
var element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .Triangles)