我有一个EmguCV.Image<Brg, Byte>()
个实例和另一个第三方API,需要Stream
代表图像数据。
我能够将EmguCV图像转换为流并使用System.Drawing.Bitmap.Save
将其传递给第三方API,但效率不高。
如何尽可能有效地获取流?
此代码有效:
var image = new Image<Rgb, byte>("photo.jpg");
var bitmap = image.Bitmap// System.Drawing - this takes 108ms!
using (var ms = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp); //not very efficient neither
ms.Position = 0;
return ImageUtils.load(ms); //the 3rd party API
}
我试图直接从图片中创建UnmanagedMemoryStream
:
byte* pointer = (byte*)image.Ptr.ToPointer();
int length = image.Height*image.Width*3;
var unmanagedMemoryStream = new UnmanagedMemoryStream(pointer, length);
但是当我尝试从中读取时,它会抛出AccessViolationException
:尝试读取或写入受保护的内存。
for (int i = 0; i < length; i++)
{
//throw AccessViolationException at random interation, e.g i==82240, 79936, etc
unmanagedMemoryStream.ReadByte();
}
在这种情况下长度为90419328并且它应该是正确的,因为它与image.ManagedArray.Length具有相同的值;
如何在不复制数据的情况下获取流?
答案 0 :(得分:0)
好的,Image()上有类型为byte []的Bytes属性,所以答案非常简单:
class AComparator3<T extends B<U>, U extends Comparable<U>> implements Comparator<T> {
@Override
public int compare(final T o1, final T o2) {
U o1value = o1.getValue();
U o2value = o2.getValue();
return o1value.compareTo(o2value);
}
}
...
AComparator3<A, Comparable<U>> comparator = sscce.new AComparator3();