我有一个尺寸为X:24,Y:24和Z:61397的3D矩阵。 Z对应于帧数。当我绘制每一帧时,我得到一个顺时针旋转45度的图像。
我一直试图旋转矩阵,使照片可以笔直。(它需要逆时针旋转45度)。
我已尝试根据类似问题的先前答案通过以下旋转矩阵进行乘法:
% rotation matrix
theta = pi/4;
Rot = makehgtform('xrotate',theta);
Rot = Rot(1:3,1:3);
由于尺寸不同,我收到了错误。我需要将旋转矩阵扩展到24by24吗?如果是,怎么样?