我在当前项目中有一个简单的组件,可以从visual studio工具箱中删除到WinForms应用程序中的Forms和UserControls。
它工作正常 - 只是包装在ISupportInitialize.BeginInit(拥有表单/控件的UI上下文)中捕获的SynchronizationContext的Send和Post方法。
以下是组件的最简单形式的现有代码。
public class SyncContextComponent : Component, ISupportInitialize
{
private SynchronizationContext _context;
public SyncContextComponent() { }
public SyncContextComponent(IContainer container)
{
container.Add(this);
}
void ISupportInitialize.BeginInit()
{
_context = SynchronizationContext.Current; // context of creator
}
void ISupportInitialize.EndInit() { }
/// <summary>
/// Dispatches an <b>asynchronous</b> message to <see cref="Context"/>
/// </summary>
/// <param name="action">The delegate to call</param>
/// <example>
/// uiContext.Post(() => this.WorkOnUiControls());
/// </example>
public void Post(Action action)
{
_context.Post(new SendOrPostCallback(_ => action()), null);
}
/// <summary>
/// Dispatches an <b>synchronous</b> message to <see cref="Context"/>
/// </summary>
/// <param name="action">The delegate to call</param>
/// <example>
/// uiContext.Send(() => this.WorkOnUiControls());
/// </example>
public void Send(Action action)
{
_context.Send(new SendOrPostCallback(_ => action()), null);
}
}
我现在需要扩展它以支持返回值,并且正在考虑各种方式......
我有兴趣了解以下3种处理方法的含义,以及是否有“更好”的方法。
注意:我正在使用的示例是调用一个带有1个参数arg1的函数,并返回TResult
,即Func<T1, TResult>
。一旦我知道最好的方法,我打算扩展这个,所以我的重载覆盖范围从Func<TResult>
到最多9个Func<T1,T2....T9,TResult>
,以及Action
重载。
Send0:第一种方式 - 是我已经在做的简单扩展:
public TResult Send0<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func, T1 arg1)
{
TResult retval = default(TResult);
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
retval = func(arg1);
})
, null);
return retval;
}
发送1:第二种方式 - 是通过研究提示并查看有关stackoverflow的其他信息,暗示我应该通过使用状态arg来获得结果。我认为如果是这种情况 - 我可能也需要对输入参数做同样的事情,所以我得到以下内容:
private class SendFuncState1<T1, TResult>
{
public TResult Result { get; set; }
public T1 Arg1 { get; set; }
}
public TResult Send1<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func, T1 arg1)
{
SendFuncState1<T1, TResult> state = new SendFuncState1<T1, TResult>()
{
Arg1 = arg1
};
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
var state0 = (SendFuncState1<T1, TResult>)x;
state0.Result = func(state0.Arg1);
})
, state);
return state.Result;
}
发送2:第三次尝试 - 我想,因为我传递了args,也许我应该通过Func本身?无论如何 - 我得到了以下内容:
private class SendFuncState2<T1, TResult>
{
public Func<T1, TResult> Func { get; set; }
public TResult Result { get; set; }
public T1 Arg1 { get; set; }
}
public TResult Send2<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func,
T1 arg1)
{
SendFuncState2<T1, TResult> state = new SendFuncState2<T1, TResult>()
{
Func = func,
Arg1 = arg1
};
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
var state0 = (SendFuncState2<T1, TResult>)x;
state0.Result = state0.Func(state0.Arg1);
})
, state);
return state.Result;
}
所以,然后我把它放到一个小的测试应用程序中,并从后台线程更新WinForms控件测试每个方法,并在每个方法的10k次迭代上做一些秒表来测试各种方法的速度(仅使用字符串作为args和返回值) 它们都运行良好,在这个简单的测试中具有相同的性能。 不知道在使用非平凡的输入/输出类型时它会是什么样的。
所以 - Send0很好 - 剩下的就是无关紧要/乱了吗? 或者我应该考虑其他人之一 - 或其他什么?
答案 0 :(得分:2)
他们都工作正常
是的,它们都有效。使用最简单的 - 第一个。编译器将第一个转换为第二个(基本上)。 CLR级别不存在Lambda。为您创建一个隐藏的闭包类,并重写局部变量访问以访问该类的字段。
具有相同的表现
我确信他们没有,但是通过消息循环运行Windows消息是如此之慢,以至于它完全支持你正在做的简单操作。没有意义来优化这一点。