标签: phaser-framework
我试图在手动碰撞测试后手动停止重力。我可以成功地测试碰撞,但是当我将速度设置为零时,玩家继续在重力下“下沉”,虽然比重力慢得多 - 因此“下沉”。
// note that this is babel update() { this.player.body.velocity.y = 0; }
如何在更新中将速度y设置为零,并且实际上停止精灵继续移动,尽管由于重力而缓慢移动?
我暗示怀疑更新的频率低于内部物理更新周期?但我可能是错的。