我对Swift相当新,但一路上我发现了一些奇怪的东西。如果我有一个精灵和一个标签,并为每个精灵输入完全相同的位置,它们都会有不同的视觉位置。我正在寻找有人解释这一点,以便更好地理解Swift。 这是输出:
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// GameScene.swift
// Test Game
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// Created by NioPullus on 9/7/15.
// Copyright (c) 2015 Owen Vnek. All rights reserved.
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import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var testSprite: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
var testLabel: UILabel = UILabel()
func defineTestSprite(var #sprite: SKSpriteNode) -> SKSpriteNode {
sprite.position.x = 100
sprite.position.y = 100
sprite.xScale = 0.3
sprite.yScale = 0.3
return sprite
}
func defineTestLabel(var #label: UILabel) -> UILabel {
label = UILabel(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
label.text = "Test"
return label
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.addChild(defineTestSprite(sprite: self.testSprite))
self.view?.addSubview(defineTestLabel(label:self.testLabel))
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
答案 0 :(得分:1)
UIKit和SpriteKit使用不同的坐标系,因此您不一定要求与子视图具有相同x / y值的精灵出现在同一个视觉位置。
您可以使用SKView方法convertPoint:toScene:
(和convertPoint:fromScene:
)在这些坐标空间之间进行转换。