如何提高PolyML中的数组基准性能?

时间:2015-09-06 15:42:21

标签: c++ benchmarking sml polyml mlton

我有以下基准测试,它迭代一个数组, 将下一个条目设置为一个加上一个条目。如果 数字大于某个上限,我设置了条目 为零,然后继续。然后在最后我总结条目 在阵列中。

问题:如何改进PolyML的基准测试结果?

Ubuntu x86-64的时间如下:

val size:int = 50000;
val loops:int = 30000;
val cap:int = 50000;

val data:int array = Array.array(size,0);


fun loop () = 
  let 
    fun loopI i = 
      if i = size then
        let val _ = () in
          Array.update(data,0,Array.sub(data,size-1));
          ()
        end
      else 
        let val previous = Array.sub(data,i-1) 
            val use = if previous > cap then 0 else previous in
          Array.update(data,i,use+1);
          loopI (i+1)
      end
  in loopI 1 end

fun benchmarkRun () = 
  let
    fun bench i = 
      if i = loops then ()
      else let val _ = () in 
             loop ();
             bench (i+1)
           end
  in bench 1 end

fun sum (i,value) =
  if i = size then value 
  else sum(i+1,value+Array.sub(data,i))

fun main () = let val _ = () in 
  benchmarkRun();
  print (Int.toString (sum (0,0)));
  print "\n"
  end

(*val _ = main ()*)

我可以让mlton的运行速度几乎和c代码一样快(5.2s), 但我对PolyML特别感兴趣,因为 它使用最新版本的gcc在Windows 7中无缝构建。 (有关polyML的构建说明 在Windows 7上使用MSYS / MSYS2和mingw gcc编译器,请参阅http://lists.inf.ed.ac.uk/pipermail/polyml/2015-August/001593.html

在Windows 7上,我遇到了构建最新版本的问题 mton与最新版本的gcc(类似的问题在 https://github.com/MLton/mlton/issues/61#issuecomment-50982499

SML代码是:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int size = 50000;
int loops = 30000;
int cap = 50000;

vector<int> data(size);

void loop(){
  int previous, use;
  for(int i=1; i<size; i++){
    previous = data[i-1];
    if(previous > cap){
      use = 0;
    }else{
      use = previous;
    }
    data[i] = use + 1;
  }
  data[0] = data[size-1];
}

void benchmarkRun(){
  for(int i=1; i<loops; i++){
    loop();
  }
}

int sum(){
  int res = 0;
  for(int i=0; i<size; i++){
    res += data[i];
  }
  return res;
}

int main(){
  benchmarkRun();
  cout<<sum()<<endl;
}

和c ++代码是:

{{1}}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您的计划没有任何问题。根据我的经验,mlton是性能最佳的SML编译器,特别是对于“类C”代码。

以下是一些可以用不同方式编写的方法,可能有助于编译器做得更好:

Poly / ML有可能装箱阵列的每个元素。拳击意味着分配包含整数值的对象,而不是仅存储整数的平面数组。这是非常昂贵的:你有更多的分配,间接,更糟糕的缓存局部性和更昂贵的GC。这对于编译器来说是一种基础,但如果使用像IntArray.array或Word32Array.array这样的单态数组,则可能会获得更好的性能。这些是基础的可选部分:http://sml-family.org/Basis/mono-array.html

由于边界检查,它可能会很慢。通过循环的每次迭代都会执行“子”和“更新”调用,每次调用都会(天真地)检查反对数组大小的参数,然后在它超出边界时进行分支以抛出异常。您可以通过以下方式减少边界检查的惩罚:

  • 使用像Array.modifyi这样的函数,它可以知道输入和输出索引在边界内(你仍然需要支付“sub”)
  • 使用像ArraySlice.foldli这样的函数,您也可以将值从前一个单元格传递到下一次迭代
  • 使用不安全的数组访问(如果Poly / ML支持它;寻找'不安全'结构)。

由于整数溢出检查,它可能很慢。在每次添加之后,它会检查结果是否无法表示,并分支以引发异常。使用类似Word32.word而不是int的方法可以提高性能。有时候还会有编译器标志来关闭它,虽然这是非常危险的事情,因为其他人的代码可能依赖于这部分语言。

这些转换中的大多数都会使代码看起来更奇怪。我认为它会改进你的程序和它的性能,将前一个元素的值传递给你的loopI函数,而不是用Array.sub读取它。你通常只有这个价值。

如果你担心表现,那么,mlton是要走的路。我将x86_64二进制文件与mingw64一起使用,它们适用于我,包括链接C代码。