我的应用使用HTML5画布并使用Cordova构建.apk文件。游戏大大使用了画布(没有JS框架)。
我在5台Android设备上测试了我的应用程序。在运行Android 2.3.6 Gingerbread的三星Galaxy Ace 2上运行,游戏非常滞后。当用户没有触摸屏幕时,它只是滞后,而且当屏幕未被触摸时,操作系统似乎能够实现某种抗锯齿 - 这似乎会导致延迟。这是canvas-cordova-android 2.3.6的已知问题吗?有没有办法强制禁用此抗锯齿,而不仅仅是在用户触摸屏幕时?
以下没有帮助:
context.imageSmoothingEnabled = false;
CSS image-rendering...
感谢。