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我有一个附加到ScreenSpace-Camera UI画布的2D圆圈的程序网格,我想在它上面渲染一些UI文本。然而,尽管我按照z顺序排序,但UI文本始终呈现在圆圈下方。如果我将材料更改为某些不透明材料,一切正常。那么如何处理被视为UI元素的网格对象的透明渲染顺序
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作为一种最佳实践,我认为您应该只有一台相机用于UI渲染,另一台用于场景。
答案 1 :(得分:0)
尝试更改UI画布'层中的顺序'= 1