SFML只绘制一些精灵

时间:2015-08-31 04:25:58

标签: c++ drawing sfml

我遇到一个奇怪的问题,其中一个精灵正在加载而另一个不是

这是我的main.cpp

    window.draw(universe.getPlayer()->draw());  //Draw Player

    std::list<AbstractBlock*>::const_iterator i;
    std::list<AbstractBlock*>* values = universe.getLoadedBlocks();

    for (i = values->begin(); i != values->end(); ++i){
        window.draw((*i)->draw()); //Draw Blocks
    }

    window.display();

在这里,您可以看到播放器绘图和Universe绘图中的所有块。但是,只有玩家绘制并且块根本不绘制。我已经确定循环实际上正在工作。但是因为draw()返回void我实际上无法看到它是否正常工作。

这是DirtBlock.cpp(我继承自AbstractBlock)

DirtBlock::DirtBlock(int x, int y, float rotation, b2World *world){
    bodyDef.position.Set(x, y);
    bodyDef.linearDamping = .03f;
    bodyDef.type = b2_dynamicBody;

    fixDef.density = .1f;

    b2PolygonShape shape;
    shape.SetAsBox(16, 16);

    fixDef.shape = &shape;

    body = world->CreateBody(&bodyDef);
    body->CreateFixture(&fixDef);

    texture.loadFromFile("Dirt.bmp");

    sprite.setTexture(texture);
    sprite.setOrigin(16, 16);


}

sf::Sprite DirtBlock::draw(){
    sprite.setPosition(body->GetPosition().x, body->GetPosition().y);
    return sprite;
}

并非所有内容都包含在内,只包含与绘图有关的内容。

我的播放器类非常相似:

Player::Player(b2World *world){

    texture.loadFromFile("player.bmp");
    bodyDef.position.Set(10, 10);
    bodyDef.type = b2_dynamicBody;
    fixDef.density = .1f;
    b2PolygonShape shape;
    shape.SetAsBox(16, 16);
    fixDef.shape = &shape;

    body = world->CreateBody(&bodyDef);
    body->CreateFixture(&fixDef);
    body->SetLinearDamping(.03f);

    sprite.setTexture(texture);
    sprite.setOrigin(16, 16);

    force = 10.f;

}

sf::Sprite Player::draw(){
    sprite.setPosition(body->GetPosition().x, body->GetPosition().y);
    sprite.setRotation(body->GetAngle() * (180 / b2_pi));
    return sprite;
}

因为它们非常相似,为什么一幅画而另一幅画呢?我有一种感觉,这可能是因为我的遗产。我通常是一名Java程序员,我不是100%肯定我在C ++中正确地进行了继承。应该是这样吗? (我的DirtBlock.h)

class DirtBlock: public AbstractBlock
{
public:
    DirtBlock();
    DirtBlock(int x, int y, float rotation, b2World *world);
    ~DirtBlock();
    virtual sf::Sprite draw();
    virtual void destroy(b2World *world);
private: 
    sf::Sprite sprite;
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我实际上已经修好了。事实证明这是我的一个愚蠢的错误,但我不妨写下并回答如果其他人犯了这个错误,他们可能会发现这个并且它可能会解决他们的问题。

我没有在AbstractBlock类draw中创建函数virtual。因此,当我为DirtBlock调用draw时,它正在寻找没有虚拟标志的AbstractBlock中的draw方法。