我有两个场景,我想使用segue将单个变量传递给另一个场景。我试过但不幸的是我见过的所有教程都在处理故事板。我没有使用故事板。我正以编程方式完成所有这些工作。
这是我想要初始化的segue:
func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) {
if (segue.identifier == "segueTest") {
var lose = segue.destinationViewController as! loserScene;
lose.toPass = scoreLabelNode.text
}
}
失败者场景是我的第二个场景 scoreLabelNode.text是我用作分数的NSTimer的文本。
我想将scoreLabelNode.text移动到另一个场景,这是我的失败者。
我的失败者是如此设置的:
import SpriteKit
import Foundation
let GameOverLabelCategoryName = "gameOverLabel"
class loserScene: SKScene {
var toPass: String!
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed:"[z] Arista Light")
override func didMoveToView(view: SKView) {
var gameOver = SKSpriteNode(imageNamed: "gameover.png")
gameOver.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
self.addChild(gameOver)
println(toPass)
}
}
我正在尝试打印“通过'测试字符串segue,但我只是没有。
答案 0 :(得分:5)
OK!所以不要使用segue。你不能用SKSCENE做什么。我使用了一个结构。我把结构放在我想要传递数据的场景之外,并确保数据被输入到结构中。然后,我从另一个场景访问了结构,它运行得很好!
struct Variables {
static var aVariable = 0
}
这是结构^我将它设置为0但是在我的游戏运行结束时记录得分时它会自动更新。 然后我在另一个场景中访问它:
print(Variables.aVariable)
这将在我的新场景中打印结构中的变量。我也可以将这个结构转换为字符串并将其用于labelnode。
答案 1 :(得分:0)
当您从prepareForSegue方法发送值时,您的toPass字符串返回nil,因为未初始化。
创建一些函数,例如;
// Do whatever you need with the toPass variable.
func printToPassValue(){
print(toPass)
}
将属性观察者添加到toPass变量中。像这样;
var toPass: String? {
willSet {
printToPassValue() // Call your function
}
}
并将此函数添加到viewDidLoad方法。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
printToPassValue()
}