我正在使用文件输入元素从Android浏览器中捕获图像。
现在我想将blob数据转换为ImageData,以便我可以使用putImageData
在画布上渲染它。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="file" id="file" />
</body>
<script>
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
var selFile = files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var blobData = e.target.result;
console.log(e.target.result);
};
reader.onerror = function(e) {
console.log(e);
};
reader.readAsArrayBuffer(selFile);
}
document.getElementById('file').addEventListener('change',handleFileSelect, false);
</script>
</html>
在上面的代码中,如何将blobData转换为ImageData? 在此先感谢。
答案 0 :(得分:5)
如果您要使用putImageData()
,则必须手动解码并解压缩您自己的文件,以便获得一个位图,然后将其转换为画布位图。
幸运的是没有必要 -
您从input元素获取的File对象可以直接用作blob对象。所以我们需要做的就是创建一个临时的Object URL,以便我们可以将它用作图像源。
创建一个Image对象,将Object URL设置为source,加载时只需将图像绘制到画布上即可。如果要保留图像供以后使用,请在处理程序之外定义它。重新启动URL以释放内存非常重要。
请注意,您可能需要在某些浏览器中为URL对象添加前缀 - 您可以执行此操作以涵盖该内容:
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
document.querySelector("input").onchange = function(e) {
var file = e.target.files[0], // reference first file BLOB
url = URL.createObjectURL(file), // create an Object URL
img = new Image(); // create a temp. image object
img.onload = function() { // handle async image loading
URL.revokeObjectURL(this.src); // free memory held by Object URL
c.getContext("2d").drawImage(this, 0, 0); // draw image onto canvas (lazy method™)
};
img.src = url; // start convertion file to image
};
#c {border: 1px solid #000}
Chose an image: <input type=file><br>
<canvas id=c width=600 height=400></canvas>
要获得ImageData
,您只需致电:
var idata = context.getImageData(0, 0, width, height);
将图像绘制到画布后。