在检查Metal接口的GPGPU部分时,尝试从内核写入32位浮点纹理时遇到断言失败(iPhone 6上的编辑:, iOS 8.4.1):
`Non-writable texture format MTLPixelFormatRGBA32Float is being bound at index 2 to a shader argument with write access enabled.'
与RG32Float和R32Float得到相同的结果。
这似乎是错误的,因为:
我读错了文档吗?任何人都有不同/更好的官方信息或其他信息吗?
感谢您的时间。
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Apple论坛上有人指出我正在查看iOS 9的预发布文档!安装了测试版,从iOS 9开始确实支持。